Játékmekanika és kifizetések
Két mutató egyenként 0 és 6 között húz egyenlő valószínűséggel. Az értékeket összeadják, majd modulo 7-re redukálják, hogy a végeredmény 0 és 6 között legyen. Előre meg kell választanod 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívhosszt a nullától kezdve. Ha az eredmény a választott íven belül esik, bruttó hozamot kapsz: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x. Az íven kívül eső eredmények esetén a hozam nulla. A várható hozam 96%, mivel az eloszlás egyenletes.
Tétek és pénztárkezelés
10, 25, 50 vagy 100 érme téteket választhatsz, az alapértelmezett 25 érme. A tét a kör elején azonnal levonásra kerül, és megmarad akkor is, ha újratöltöd az oldalt. A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet is. A tizedesjegyeket külön, századokban tároljuk, és a egész érmékhez adjuk a felhasználói egyenleghez. Kézi utántöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg 10 érme alá csökken, ekkor az egyenleget 1000 érmére állítjuk, nem pedig hozzáadjuk.
Kiegyenlítés és vezérlők
A kiegyenlítés automatikusan történik a kártyák feltárásának befejezésekor vagy amikor a kiválasztott kilépési feltétel teljesül. Nincs kézi leállítási vagy automatikus játék opció. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör érvényét veszti, a téted nem kerül visszatérítésre, és a játék nem folytatódik. A tét, az indítás és a mód kiválasztásának vezérlői letiltásra kerülnek, amíg egy kör aktív. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük, nincs pénztár, és nincs külső társulás.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt egy kör alatt?
A kör érvényét veszti visszatérítés nélkül, és a tét levonva marad. A vezérlők visszaállnak, de a folyamatban lévő kör nem folytatódik.
Ezt a játékot egy licenccel rendelkező kaszinó üzemelteti?
Nincs megerősített üzemeltető, licenc vagy hivatalos támogatási csatorna ehhez a specifikus demóhoz. Ez egy helyi tárolót használó virtuális szimuláció.