Oyun Mexanikası və Ehtimal
İki müstəqil göstərici hər biri 0-dan 6-ya qədər qiyməti bərabər ehtimalla seçir. Bu qiymətlər toplanır və 7 modulu üzrə azaldılır, nəticədə 0-dan 6-ya qədər bərabər paylanan cəm alınır. Oyunçular sıfır nöqtəsindən başlayan 1, 2 və ya 3 mövqedən ibarət əyri xətt seçir. Son cəm seçilmiş əyri xəttə düşərsə, mərc uğurlu olur. Qazanma ehtimalı dəqiq olaraq k/7-dir, burada k seçilmiş əyri xəttin mövqe sayıdır.
Brüt Ödənişlər və Qaytarmalar
Uğurlu nəticələr 1, 2 və ya 3 uzunluqdakı əyri xəttilər üçün müvafiq olaraq 6.72x, 3.36x və ya 2.24x brüt qaytarmalar verir. Bu brüt məbləğlərə ilkin mərc də daxildir. Bütün rejimlər üzrə oyunçuya gözlənilən qaytarma 96 faizdir. Simulyasiya məlumatları bu gözləntini təsdiqləyir: bir milyon raund ərzində üç rejim üçün simulyasiya edilmiş RTP göstəriciləri müvafiq olaraq 96.09 faiz, 96.12 faiz və 95.91 faiz təşkil edir.
Cüzdan Qaydaları və Həll
Stake dairənin başlanğıcında bir dəfə çıxılır və animasiyadan əvvəl saxlanılır. Ödənişlər yüzdə hissələrlə hesablanır. Kəsr hissə ayrı saxlanılır, tam sikkələr isə balansınıza köçürülür. Səhifəni yeniləyəndə davam etməyən dairə geri qaytarılmadan və ya bərpa edilmədən ləğv edilir. Balansınızı yalnız boşdaykən və 10 sikkədən az olduqda 1000 sikkəyə bərpa edə bilərsiniz.
Tez-tez verilən suallar
Son nəticə necə müəyyən edilir?
İki göstərici 0-dan 6-ya qədər dəyərləri bərabər ehtimalla seçir. Bu dəyərlərin cəmi 7-ə bölündükdə qalıq kimi 0 ilə 6 arasında nəticə verir.
Səhifəni yeniləyəndə stake ilə nə baş verir?
Stake çıxarılmış vəziyyətdə qalır. Davam etməyən dairə tamamilə ləğv edilir, əvvəlki vəziyyət geri qaytarılmır və avtomatik davam etdirilmir.