មេកានិចហ្គេម និងការបង់ប្រាក់
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចបង្ហាញពីរដែលទាញតម្លៃពីសូន្យទៅប្រាំបី។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយកម៉ូឌុលប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបី ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ចន្លោះត្រឹមត្រូវបង់មេគុណសុទ្ធមានតម្លៃ 6.72, 3.36, ឬ 2.24 ដងនៃការភ្នាល់។ ចន្លោះខុសបង្ហាញសូន្យ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ដើម។ ការបង់ប្រាក់គឺស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបង្ហាញ ឬចេញ។ ការគណនាបង់ប្រាក់គឺក្នុងរយៈពេលប្រាំបី ដោយមានការរក្សាទុកភាគច្រើនដាច់ដោយឡែកពីកាក់ដែលបានបង្ហាញ។
កាបូប និងច្បាប់បន្ថែមថវិកា
តុល្យភាពដំបូងគឺមួយពាន់កាក់ស៊ីមុល។ ការភ្នាល់ពេញលេញត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅសល់មុនពេលចលនា។ ការបន្ថែមដោយដៃអាចធ្វើបានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យភាពធ្លាក់ចុះក្រោមដប់ ដោយកំណត់តុល្យភាពទៅមួយពាន់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម។ ការបន្ទាន់ទំព័របោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញក្នុងអំឡុងពេលបន្ទាន់ទំព័រ។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានបិទនៅពេលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។
វិសាលភាព និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ
ការលេងបង្ហាញមិនត្រូវការគណនី ហើយប្រើប្រាស់កាក់ស្រមោលដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកអាយុលើសពី ១៨ ឆ្នាំ ដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុដ៏តឹងរ៉ឹង។ ទិន្នន័យផ្ទុករួមមានកាតព្វកិច្ចទាំងមូល កាក់ប្រភាគ (រយ៉ង់) និងស្ថានភាពនៃការលេងដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage)។ ប៊ូតុងខាងក្រៅអាចនឹងនាំអ្នកទៅកាន់សេវាកម្មដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះពិពណ៌នាតែលើការលេងបង្ហាញដើមប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបញ្ជាក់អនុញ្ញាតខាងក្រៅ ប៉ុស្តិ៍គាំទ្រ ឬកម្មវិធីផ្លូវការទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញ (Reload) នឹងរក្សាទុកការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្ញុំដែរឬទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការលេងដែលមិនទាន់ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការដាក់ប្រាក់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញពីលេខសម្ងាត់របស់អ្នក។
តើការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាប្រភាគរយ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ប្រាក់។ ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយកាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូលតាមរយៈការយកតម្លៃចំនួនគត់ (floor)។