ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම්
Orbit Sum ශුන්යයේ සිට හය දක්වා සමානව අගයන් ඇඳීමට ඉඟි දෙකක් භාවිතා කරයි. ප්රතිඵල එකතු කර සත්ය සංඛ්යාතයෙන් බෙදේ. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුන් ස්ථානවල කෝණයක් තෝරා ගනී. නිවැරදි කෝණ 6.72, 3.36, හෝ 2.24 ගුණක මුදල් ගෙවයි. වැරදි කෝණ ශුන්යය ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ආදායම මුල් කොටස අඩංගු වේ. විවරණය හෝ පිටවීමෙන් පසු ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් සිදු වේ. ගෙවීම් දශම ස්ථාන දෙකකින් ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් වෙන් කර තබනු ලැබේ.
වොලට් සහ නැවත පිරවීමේ නියමයන්
ආරම්භක සමතුලිතතාව එක් දහස් ආසියානු කාඩ්පත් වේ. සම්පූර්ණ කොටස ආරම්භයේදී අඩු කරන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. අක්රිය වීම සහ සමතුලිතතාව දසට වඩා අඩු වීමේදී පමණක් අතින් පිරවීම ලබා ගත හැකි අතර, එය එකතු කිරීමට වඩා සමතුලිතතාව එක් දහසක් ලෙස සකසයි. පිටුව නැවත පිරවීම අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි කරයි, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව. කොටස නැවත පිරවීමේදී අඩු කරනු ලැබේ. වටය සක්රිය වන විට පාලන අක්රිය වේ.
පරාසය සහ හැඳුනුම්පත් සීමා කිරීම්
ඩෙමෝවට ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර එය මුදල් වටිනාකමක් නොමැති ආකල්පිත කාසි භාවිතා කරයි. එය වයස අවුරුදු 18 ට වැඩි ප්රේක්ෂකයන් සඳහා වන අතර වයස් පරීක්ෂාවක් බලාත්මක කර නොමැත. ගබඩා කිරීමේදී සම්පූර්ණ මුදල් පසුම්මිය, භාගික සියවස් (fractional hundredths) සහ ප්රාදේශීය ගබඩාවේ (local storage) රඳා පවතින වටයේ සලකුණ ඇතුළත් වේ. බාහිර බොත්තම් විනෝදාස්වාද නොවන සේවා වෙත යොමු කළ හැක. මෙම මාර්ගෝපදේශය මුල් ඩෙමෝව පමණක් විස්තර කරයි සහ බාහිර ලයිසන්ස්, සහාය නාලිකා හෝ නිල යෙදුම් සහතික නොකරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
නැවත පූරණය කිරීමෙන් ඔබේ ප්රගතිය ආරක්ෂා වේද?
නැත. නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටය ඉවත් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. ඔබේ සමතුලිතතාවයෙන් දායකත්වය (stake) අඩු කර ඇත.
ලබා ගැනීම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලබා ගැනීම් සියවස් (hundredths) වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. මුළු ආදායමට දායකත්වය (stake) ඇතුළත් වේ. භාගික අගය වෙනම තබා ගනිනු ලබන අතර සම්පූර්ණ කාසි floor ගැනීම මගින් ආදේශ කරනු ලැබේ.